Regras do jogo

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Antes de poder participar neste jogo, é necessário que se registe na Zweeler Lda. Uma vez registado num dos nossos jogos, pode jogá-los a todos!!

Após o registo, pode começar a criar as suas equipas. As equipas podem ser submetidas e alteradas até ao início do jogo em quinta 4 julho 2019, 12:10.

Você tem um limite de 53 milhões de euros para comprar 8 jogadores de tênis que você acredita que possam marcar o maior número de pontos na Fantasy Wimbledon Day 4 2019.

Os jogadores de ténis podem ganhar pontos para a sua equipa de diversas formas. Um jogador de ténis pode obter 150 pontos se vencer uma partida. Você também pode ganhar pontos por diferentes estatísticas, como a percentagem de jogos vencidos, o número total de aces, percentagem de 1º serviço, percentagem de pontos de retorno, e a dedução de pontos por faltas duplas. Por favor, consulte a tabela "Pontos" para mais informações.

Exemplo: Roger Federer joga contra Rafael Nadal e vence esta partida 6-4, 6-4, e 6-2. Federer irá receber 150 pontos por vencer a partida, e 18 x 3 = 54 pontos pelo número jogos vencidos. Irá também receber 3 vezes 50 pontos = 150 pontos pela diferença de set. 354 pontos no total. Nas restantes estatísticas pontuou: 15 aces (15 pontos), 3 faltas duplas (-3 pontos), 62% percentagem do 1º serviço (3 pontos), 37% pontos de retorno obtidos pelo primeiro serviço (4 pontos), 64% do total de jogos vencidos (6 pontos), 30% percentagem de pontos de desempate obtidos (4 pontos), e um máximo de 6 pontos seguidos conseguidos (2 pontos. Segundo as estatísticas Federer irá marcar 31 pontos. A sua pontuação total para a sua equipa será de 354 + 31 pontos = 385 pontos.

  1. Caso uma partida seja adiada ou não finalizada por alguma razão, é necessário aguardar pela sua realização para que o resultado total da rodada seja considerado.
  2. Quando um jogador de ténis desiste, o outro jogador vence a partida, obtendo o número de sets necessários para alcançar a vitória. Por exemplo: Rafael Nadal desiste após liderar nos sets com 2-1 contra Roger Federer. Nesta situação, os 2 outros sets serão atribuídos a Roger Federer, que vence a partida 2-3. As restantes estatísticas da partida também serão atribuídas aos dois jogadores.
  3. Quando um jogador de ténis não inicia a partida (desistência), o outro jogador vence o jogo, sendo-lhe atribuídos todos os sets necessários para alcançar a vitória. (2-0 ou 3-0).
  4. Não é possível criar mais de 3 equipes neste jogo.
  5. Os valores dos jogadores de tênis podem ser encontrados nesse link: jogadores de tênis
  6. O pagamento dos prêmios será realizado depois que a inserção de dados, feita durante as partidas ao vivo, for confirmada. Isso pode levar várias horas e, por vezes, até a manhã seguinte para que todos os dados finais sejam recebidos. Quando as alterações estão sendo adicionadas em flashscore.com após os prêmios serem pagos, o resultado final não será mais alterado.

É permitido submeter múltiplas equipes por jogador. Há apenas 1 restrição: Equipes diferentes do mesmo participante devem ser diferentes no mínimo em 3 jogadores de tênis* umas das outras.

* O software emite uma mensagem quando esta regra é quebrada!

Para todas as circunstâncias imprevistas, a Zweeler Lda tomará a decisão.

Estatísticas Pontos
Ganhou 150
Game Won 3
Set Difference 50
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Nós utilizamos o site www.flashscore.com para acompanhar todas as estatísticas. As informações apresentadas por eles serão sempre definitivas e não poderão ser discutidas.

Os seguintes prémios podem ser ganhos no jogo:

  • As melhores equipes na classificação geral.

Caso as equipas tenham uma quantidade de pontos igual, o total dos prémios será adicionado e dividido pelo número de vencedores!! Damos alguns exemplos para evitar discussões:

  • 1 Marco e Tom 25 pontos
  • 3 Martin 15 pontos

Marco e Tom partilham o 1º e 2º prémio juntos e Martin recebe o 3ª prémio

  • 1 Simon 25 pontos
  • 2 Servee, Eddy, Michel, Bram 20 pontos
  • 6 Peter 18 pontos

Simon recebe o 1º prémio e Servee, Eddy, Michel e Bram partilham o 2º e 3º prémio!! E Peter tem azar!!

Os prémios serão adicionados à sua conta quando os resultados finais forem publicados.

O custo por equipa é de $5.64.

Há diferentes formas de depositar dinheiro na sua conta para pagamento das suas equipas. Pode usar os nossos fornecedores de pagamento como Ideal, Direct Banking, transferência bancária, Paypal, Skrill ou cartão de crédito. Por favor garanta que tem dinheiro suficiente para pagar as suas equipas, pois a sua equipa não pode participar se não estiver paga quando o jogo começar.

Se pagar via Cartão de Crédito (Visa e MasterCard), Skrill, Ideal ou Direct Banking a sua conta será creditada dentre de alguns minutos. Com uma transferência bancária isto poderá levar 4 ou 5 dias e, por vezes, ainda mais. Se usar a transferência bancária, por favor faça-o a tempo, e assim garante que não ficará desapontado.

Se houver alguma discrepância entre as regras do jogo na versão em língua Inglesa e a versão noutra qualquer língua, a versão Inglesa prevalece.

Se algo não estiver claro, por favor envie-nos um e-mail para o seguinte endereço: info@zweeler.com